Capítulo 01 - Introdução (neste capítulo são apresentados conceitos sobre a criação do personagem, a busca por referências e organização em projetos);
Capítulo 02 - Arte Conceitual e Model Sheet (são abordados conceitos e exercícios sobre Arte Conceitual e Model Sheet, através da amostragem da confecção de modelos no papel);
Capítulo 03 - Modelagem (a modelagem do personagem em si (Dead Twice) com o uso de 3ds max, que vai desde seu crânio, passando por detalhes até sua roupa, com o uso de técnicas do tipo "Face-Modeling" em Editable Poly para a construção de sua malha);
Capítulo 04 - Mapeamento (construção do mapeamento usando o modificador UVW Mapping e Unwrap UVW, sendo mostrado os principais comandos de cada um e exportação do Gabarito UV com o uso do plugin Texporter);
Capítulo 05 - Texturização (Texturização com o uso de Fotocomposição e Pintura Digital Básica no Photoshop);
Capítulo 06 - Adição de Detalhes (Adição de Detalhes);
Capítulo 07 - Camera, Render e Animação Básicos (Criação de Câmeras para Render Animado, com ajustes feitos na Timeline e Curve Editor, além da preparação para render final com uso de materiais para Demo Reel);
Capítulo 08 - Iluminação (Iluminação por Scanline Renderer e Global Ilumination com VRay Render, onde com este, são apresentados seu Painel de Render, seus Materiais e Mapas mais usados, Luzes específicas e configurações para imagem estática e animada com o uso de mapas HDRI);
Capítulo 09 - Pós-Produção para Vídeo (Pós-Produção para Vídeo que vai desde a construção do Layout que recebe os componentes renderizados, até a organização deste elementos dentro do After Effects);
Capítulo 10 - Apêndice e Galeria (Sites sobre Computação Gráfica, Artistas e Empresas que eu Recomendo além de Referências Bibliográficas e Galeria).