Segunda parte do material do DVD, agora na etapa de mapeamento.
Software utilizado:
Autodesk 3Ds max 2009
Aula 1 - Mapeamento da parte da cabeça da personagem utilizando o Modificador Unwrap UVW do 3ds max.
Aula 2 - Mapeamento do corpo da personagem utilizando o Modificador Unwrap UVW do 3ds max.
Aula 3 - Mapeamento de ajustes finais no modelo utilizando o Modificador Unwrap UVW do 3ds max.
Aula 4 - Exportando o Gabarito UV (Guidelines) do mapeamento do modelo (Layout UV) para uso na criação de textura no Adobe Photoshop.